학습 가이드
읽기와 표현의 차이를 익히고, 복습과 모의고사로 연결해 보세요.
旋律·拍子: 흥얼거리는 선율과 움직임의 기준
숲에 울린 선율과 흥얼거린 선율, 춤을 이끄는 북 장단과 곡 중간의 박자 변화를 비교합니다. 旋律·拍子의 대상과 역할을 예문으로 읽습니다.
調律·音階: 전문가의 조율과 천천히 연주한 음계
연주회 전 피아노 조율과 오래된 악기의 조율 시간, 기본 음계 연주와 곡 속 밝게 들리는 음계를 비교합니다. 작업과 연주 대상의 역할을 구별합니다.
音符·楽譜: 음표 읽기·필사와 악보를 보며 연주하기
하나씩 읽거나 칠판에서 옮긴 音符, 보며 연주하거나 바람에 넘겨지지 않게 고정한 楽譜를 비교합니다. 표시 단위와 악보에 한 행동을 구별합니다.
音色·響き: 비슷한 종의 다른 음색과 말의 어감
부드러운 바이올린 음색과 두 종의 음색 차이, 전각의 북 울림과 말의 쓸쓸한 어감을 비교합니다. 音色의 특성과 響き의 소리·언어 용례를 읽습니다.
響く: 골짜기의 종소리와 경영에 미치는 영향
골짜기 전체에 울린 종소리와 경영에 영향을 주는 재료비 상승을 비교합니다. 響く의 소리·영향 용례에서 주어와 대상, 과거·진행을 구별합니다.
録音·録画: 영상 배경의 파도 소리와 녹화한 영상
영상 배경에 쓴 파도 소리와 회의 녹음, 발표회 녹화와 영상 확인을 비교합니다. 録音·録画의 소리·영상 대상과 이후 사용·청취·확인 행동을 구별합니다.
撮影·映像: 정원을 찍은 활동과 확인·감상한 영상
정원 촬영과 관내 촬영 금지, 감시 영상 확인과 가족의 여행 영상 감상을 비교합니다. 撮影의 활동·범위와 映像의 대상·주체를 구별합니다.
字幕·吹き替え: 끝까지 못 읽은 자막과 더빙의 역할
소리를 끄고 읽은 자막과 빠른 자막의 미완독, 일본어 더빙 영화 감상과 입 움직임에 맞춘 녹음을 비교합니다. 읽기 범위와 감상·녹음의 주체를 구별합니다.
放送·配信: 교내 공지와 회원·등록자 대상 전송
축제 프로그램·교내 공지의 放送, 회원 강연 영상·등록자 휴업 안내의 配信을 비교합니다. 전달 내용과 수신 범위, 비과거·과거 행동을 읽습니다.
出版·刊行·再版: 발행 예정·반복과 재인쇄 결정·완료
첫 그림책의 출판 예정, 사전·보고서의 간행, 시집의 재인쇄 결정과 오류 수정 후 재인쇄를 비교합니다. 겹치는 발행 명칭과 각 문장의 시점·단계를 읽습니다.
試合·大会: 한 경기와 대회 전체의 범위
한 경기의 시작과 다음 달 대회 참가, 대회가 끝난 뒤 악수를 대조하며 試合와 大会가 가리키는 범위와 시점을 읽습니다.
競争·競走: 같은 きょうそう, 경쟁과 경주의 표기
서비스 품질을 겨루는 競争와 운동회·자전거 경주의 競走를 비교하여 같은 읽기에서 경쟁의 대상과 경주 장면을 구별합니다.
対戦·対抗·対決: 맞붙는 상대와 맞서는 목적
대전 상대와 영상 검토, 강한 학교에 맞설 연습, 결승·이야기 속 대결을 읽으며 対戦·対抗·対決의 대상과 실제 행동을 구별합니다.
勝利·優勝: 한 경기의 승리와 대회의 우승
1대0 勝利와 지역대회 優勝, 결승에서 이긴다는 조건을 대조하여 한 경기 결과를 대회 전체의 우승으로 확대하지 않습니다.
敗れる·破れる: やぶれる의 패배와 찢어짐
경기에서 패한 敗れる와 봉투가 찢어질 가능성·고요가 깨진 破れる를 비교하여 같은 읽기의 표기와 발생 여부를 구별합니다.
選手·補欠: 선수와 대체·결원 보충 인원
멋진 달리기와 부상 선수의 選手, 실제 대신 출전한 補欠와 위원 결원 보충을 대조하여 사람의 역할과 행동을 읽습니다.
選抜·代表: 선발 행위와 집단 대표의 역할
학년마다 두 명을 뽑는 選抜와 반마다 한 명인 代表, 선발 선수의 합동 연습을 읽으며 선정 범위와 대표 역할을 구별합니다.
審判·判定: 판단하는 사람과 판단·결정
경기를 멈춘 審判과 영상 뒤 바뀐 判定, 기계 정상 여부의 판정 행위를 대조하여 사람·결정·확정 결과를 구별합니다.
採点·減点: 채점과 기준 확인, 점수 공제
시험 채점과 작문 기준 확인, 단위 누락의 1점 공제와 반칙별 차이를 읽으며 採点·減点의 행위와 정도를 구별합니다.
得点·順位: 점수 수치와 상대적인 등위
후반 득점과 과목별 점수 표, 경기 종료 뒤 게시된 순위와 속도·정확성의 영향을 대조하여 점수와 등위 정보를 구별합니다.
順位·順番: 성적 등위와 번호·발표 차례
경기 종료 뒤 게시된 順位와 카드 번호순·다음 발표 順番을 대조하여 숫자가 보인다는 이유만으로 차례를 성적 순위로 읽지 않습니다.
優劣·引き分け: 판단의 어려움과 실제 무승부
한 경기나 두 안의 우열을 정하기 어렵다는 판단과 2대2 무승부·결정 뒤 악수를 비교하여 優劣와 引き分け의 정보를 구별합니다.
連敗: 연속 패배 뒤 승리와 연패를 끊으려는 목적
세 번 연속 진 뒤 이긴 보고와 연패를 끊으려 수비를 바꾼 목적을 비교하여 連敗의 연속성과 종료 여부를 읽습니다.
完勝·惜敗·完敗: 승패가 난 양상을 읽기
3대0·주도권 유지의 完勝, 1점 차 惜敗와 상대 속도를 따라가지 못한 完敗를 비교하여 승패 양상을 점수 공식으로 고정하지 않습니다.
激戦: 치열한 경기·전투와 제시되지 않은 승패
끝까지 승자를 몰랐던 경기와 치열한 전투에서 살아남은 병사를 읽으며 激戦의 치열함을 어느 쪽의 승리로 바꾸지 않습니다.
攻撃·守備: 공격 행동과 개별 수비 결과
신호에 맞춘 공격, 이야기 속 성 공격, 실점이 적은 수비와 공격을 막은 결과를 읽으며 개별 행동을 전체 경기 승리로 확대하지 않습니다.
防御·防衛: 겹치는 방어와 지위 방어의 결과
성 방어 준비와 선수의 방어, 성문·해자 보수 목적과 세 번째 타이틀 방어 성공을 대조하여 防御·防衛의 대상과 결과를 읽습니다.
攻める: 경기 공격과 해외 시장 공략 계획
상대 수비가 약한 오른쪽에서 공격한 보고와 해외 시장을 공략할 계획을 읽으며 攻める의 대상·시점과 실행 여부를 구별합니다.
守る: 시간 준수와 보호 활동의 대상
시간을 지켜 출발할 수 있었던 예와 숲 동물 보호 활동의 참여를 읽으며 守る의 대상과 문장에 제시된 결과를 확인합니다.
反則·違反: 경기 반칙과 위반의 서로 다른 보고
반칙 경고·사전 확인과 규칙 위반의 출전 불가·주차 표시를 대조하여 反則·違反에 제시된 행동과 결과만 읽습니다.

